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  《塞尔达传说:风之杖HD》  拼车作为一个支线任务  之前我们只确认PS4版本能够达到这一标准。现在看来,两个平台都能达到这一效果。另外,官方还表示游戏的游玩时间将会在15-20个小时左右,而且故事还将更新。  极为精简的员工人数,极为紧迫的研发时间,《雨血前传:蜃楼》能够获得这样不俗的成绩,既要归功于游戏自身品质过硬,更源于玩家的包容、鼓励和肯定。微博、贴吧和论坛里,不少玩家自发为魂与左殇创作了同人画作、小说、视频,甚至橡皮章、桌面宠物等等周边作品,以自己的方式表达对《雨血》系列的喜爱,并将游戏的乐趣分享、推广给亲朋好友。  在《刺客信条:大革命》发售前,育碧曾信誓旦旦的向玩家们保证这一次的“刺客信条”系列作品将会是彻底的革新之作,不但要利用全新的游戏引擎完成次世代平台上的首秀,更是将游戏系统和玩法进行一次彻头彻尾的“革命”,为此育碧不但为本作部署了长达四年的开发时间,更是破天荒的调动全球十家工作室和上千名开发者这样足以创下业界开发记录的巨大规模。  如果最新的宣传片、游戏设定和艺术概念图还不过瘾,以下还有一段长视频,是官方开发人员详细介绍游戏的细节设定,其中合集中每个游戏都可以进行单独设定,非常人性化。  除天朝之外,我们知道澳大利亚的审核制度也相当严格,许多大作都没能登陆这个袋鼠国,包括《南方公园:真理之杖》、《黑道圣徒4》等等,现在又有一款游戏将遭此厄运,它便是《迈阿密热线2:空号(Hotline Miami 2: Wrong Number)》。  我们现在终于可以向大家正式宣布:电脑PC终于进入了虚拟现实游戏时代。最近,YouTube网站成员Cyberith对外发布了一部NB的视频,展示了《侠盗猎车4》与Cyberith虚拟器+虚拟眼镜(Oculus Rift)+Wii遥控的整个游戏过程。  正如上面提到的,Sony的展示很吸引人,PS4和XBOX One除了外观,在系统方面也会有各自的特色,从Sony展示的短片中可以看出,PS4的视觉效果也是不容小窥的。  此外他还透露DICE正在使用一个内部开发的“摄影测量系统(photogrammetry system)”为《星球大战:前线》带来更深细节的呈现。去年的惊悚游戏《伊森卡特的消失》正是采用了这一技术,画面真是无可挑剔的美。  《命运》的销量自从登陆之后一直表现不错,根据Bungie的报导,平均每个游玩时段都有3小时之久(周末时间也是如此),已经有超过1亿3700万小时的玩家登陆时间。  相比LOL已成大器,DotA 2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但DotA 2的最高在线从3万飙升到26万:  一般来说,忍者龙剑传系列游戏一直都对玩家有很高的要求。熟悉快节奏的动作和打败强大的敌人需要耐心,练习和高超的技巧。《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》尽管不是一个真正的续作,却仍然保持了这个传统。但是同前代不同,这款游戏困难的方向都是错误的。尽管游戏的幽默和炫目的动画让它没有成为一个彻头彻尾的失败之作,但是极度不平衡的战斗导致整体的游戏体验变的让人恼怒和头疼,而不是一个有满足感的挑战。  心灵幻象现在需要消耗1点法力,可复制对手的一张卡牌。  1.减少爆炸物的数量  其他要求: 多人模式需要网络连接。 发售时支持的显卡: nVidia GeForce GTX460或者更高, GT500, GT600, GT700系列, AMD Radeon HD5850或更高, HD6000, HD7000, R7和R9 系列 Intel? Iris? Pro HD 5200  《万圣节大作战2》