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      《三国志・战略版》回归战略本质

      作者:admin
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      《三国志・战略版》回归战略本质

        在《三国志・战略版》里地形不再是放置,将会对玩家的活动产生影响,遇山不可飞需要绕过,遇河不可飞需取路渡口,玩家可以把持山谷、渡口等多样地形进行布局攻防,真正考虑沙场环境而进行战略安排。

        只需真实的沙场端正,才华产生真正的战略家

        身临古沙场,方知真三国

        希望9月20日公测封锁后,《三国志・战略版》将成为千万战略家尽情比拼战术战略,用战略大展拳脚的乱世舞台。

        今日,民间释出两则玩法介绍视频,不难看出本作在传承《三国志》系列菁华的同时,主打真实沙场的概念。基于真实地形、灵活行军等真实战斗端正,让玩家可以因地制宜、实时对抗,真正地将自己策动的战术付诸沙场,不再英雄无用武之地。

        什么才是真三国?大要正如《三国志・战略版》首席战略家高晓松所言“真三国,是一个充斥兵法奇谋,虽天马行空但又能落地实现的真实沙场”。而《三国志・战略版》正是这样一款真战术玩奇谋的游戏。

        《三国志・战略版》力求回复复兴真实沙场,从端正出发给与玩家更大的空间,是以与传统SLG产生很大的区别,特别是灵活行军和地形战略两个方面。

        自由多变的战略对决

        与传统SLG不同,《三国志・战略版》不再强逼折返,到达指定地域后可以承继前往下一个目标地而不是强逼返回主城,并且在挪动的过程中可和时调处进步方向,充分模拟真实行军端正;再配合兵地分离、作战单位可直接对作战单位发起冲击的设定,使得埋伏、截杀等战术有了可行的空间,行军不再是死板的两点一线而是充满变数和对应战略的。

        自由行军,绕山而行.

        公平对决,战前列阵.

        此外,多数SLG在端正筹划上简化了地形,将方寸间的战斗化作了极简的黑白搏杀,进而产生一种下棋感。而如果要做出新意,就必须供应更丰富的情势,施加更多成分的影响,出于这种考量,《三国志・战略版》强化了地形的传染感动。

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